Programación divertida 2

1. Bienvenida a Programación divertida 2
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1.1. Video de bienvenida a Programación Divertida 2
2. Depuración de código
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2.1. ¿Qué es y para qué sirve la depuración?
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2.2. Ejemplo de depuración de código
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2.3. Test de depuración de código
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2.4. Solución Test 2.3
3. Tipos de bucles
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3.1. ¿Cuáles tipos de bucles existen y para qué sirven?
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3.2. Refuerzo 1 de bucles finitos
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3.3. Refuerzo 2 de bucles finitos
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3.4. Bucle mientras
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3.5. Bucle for
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3.6. Bucles anidados
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3.7. Test de bucles
4. Funciones y variables
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4.1. ¿Qué es una variable y para qué sirve?
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4.2. Ejemplo de variable
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4.3. ¿Qué es una función y para qué sirve?
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4.4. Ejemplo de función
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4.5. ¿Cómo crear una función?
5. Código binario
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5.1. ¿Qué es y para qué sirve el código binario?
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5.2. Dibujando con ceros y unos
6. Desafío extremo
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6.1. Menú de bloques
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6.2. Repaso de acciones, bucles, lógica y matemática
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6.3. Solución desafío 1
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6.4. Solución desafío 2
5
6.5. Solución desafío 3
6
6.6. Solución desafío 4
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6.7. Solución desafío 5
7. Juguemos
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7.1. Programa tu propio juego de la Era del Hielo
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7.2. Programa tu propio juego de Gumball
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