Programación divertida 1

1. Inicio
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1.1. Bienvenida a Programación Divertida 1
2. Introducción
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2.1. ¿Qué es programación?
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2.2. Programación Gráfica
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2.3. Beneficios
3. Plataforma del Curso
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3.1. ¿Cómo trabajaremos en el curso?
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3.2. Entorno gráfico de Code
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3.3. Registro de usuario
4. Secuencia Lógica
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4.1. Conexión de bloques
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4.2. Ejercicios de lógica
3
4.3. Mi primer programa
5. Bucles
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5.1. Bucle finito
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5.2. Ejercicio 1
3
5.3. Ejercicio 2
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5.4. Ejercicio 3
6. Condicionantes
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6.1. ¿Qué es un condicionante?
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6.2. Tipos de condicionantes
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6.3. Ejercicios de condicionantes
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6.4. Misión 1
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6.5. Solución de la misión
7. Mi primer juego
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7.1. ¿Cómo establecer la mecánica y reglas del juego?
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7.2. Configurando mecánicas del juego
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7.3. Empieza la programación
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